Action point teorien et udviklet af Geoffrey Brown i 1999, og tager udgangspunkt i, at et website skal fokusere på brugerens mål med at besøge websitet. Ved brug af action point teorien vil brugeren få en mere positiv oplevelse, og derigennem vil websitet med større sandsynlighed blive besøgt igen, frem for at brugeren prøver et konkurrerende website.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Theory
Hvilket æstetisk grundbegreb kan virke som rettesnor i relation til en designproces og princippet om helhed? Om begrebet æstetik bør det først noteres, at det i denne sammenhæng på ingen måde må forholdes til den klassiske opfattelse etableret i aristotelisk forstand. Der er ingen grund til at blande så subjektive begreber som ”det gode / det onde” ind i en diskussion vedrørende en brugergrænseflade. Dette er naturligvis baseret på Platons lære om Mimesis , og den sande (vel egentligt transcendentale) form.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Aesthetics
Anvendelighed som Succeskriterie
Normalt arbejder man i en velkendt kontekst på sin lokale computer, hvad enten der er tale om Windows, Kde, RedHat, Mac os X m.fl. men når vi åbner døren til Internet bliver disse rutiner ødelagt af noget som ikke altid er til at sætte fingeren på. Hvad er det som gør webløsninger svære at arbejde med og finde rundt i? Når man første gang sætter sig foran en computer er det som oftest med et mål. Nysgerrighed, at komme på Internet og shoppe, at skrive et brev og mange andre ting. Oftest er det denne drivkraft som får os til at tage de første slidsomme uger med styresystemet som man langsomt kommer til at forstå, og som man på sigt bliver fortroligt med idet det er den platform som giver og adgang til alle de digitale oplevelser. Kan man ikke arbejde på platformen vil man med sikkerhed heller ikke kunne opnå sine mål med arbejdet.
Orgaard Larsen, Thomas. Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Assessment
Manien har bredt sig. Ethvert professionelt website skal pr. definition være baseret på et Content Management System (CMS). Der er nok at vælge imellem, når næsten ethvert web bureau med respekt for sig selv har deres eget CMS, med alle dets fordele og ulemper. Men hvordan navigerer man som køber i denne jungle af systemer? Der er jo en del, her er en lille liste over hvad TheQuark har fundet på det seneste. Listen er sikkert overhovedet ikke dækkende, men den giver et rimeligt overblik på hvad man kan få.
Orgaard Larsen, Thomas. Quark, The (2003). (Danish) Articles>Content Management
I denne artikel ses der på dynamisk hukommelse i relation til usability. Usability har I realiteten altid handlet om metoder (eller heuristikker jf. Nielsen) som skal sikre, at brugeren kan forstå det indhold, som bliver tilbudt på et givent site. Dette er naturligvis vigtigt og relevant, men det er alt sammen underlagt brugerens kontekst, og denne kontekst er igen underlagt brugssituationen.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Usability>Methods>Web Design
Forskellen på Usability og Brugervenlighed
Hvad er forskellen på 'usability' og 'brugervenlighed'? Som ordet jo fortæller, er usability, studiet i brugbarhed. Hvorimod brugervenlighed er studiet i at etablere et interface, som er venligt mod brugeren.
Orgaard Larsen, Thomas. Quark, The (2002). (Danish) Articles>Usability
Handlings Orienteret Webdesign
Når et website etableres vil det som oftest være med virksomheden eller organisationen som udgangspunkt. Det betyder at det er disse interesser der er afsæt for løsningen. At tage udgangspunkt i ens egne faktiske situation er helt indlysende, og acceptabelt da denne situation er afsættet for hvorledes websitet skal impleenteres. Skulle man tage udgangspunkt i brugeren ville kravene ikke nødvendigvis være i overensstemmelse med de visioner virksomheden har. Det er vigtigt at have øje for hvorledes virksomheden arbejder med websitets mål i forhold til virksomhedens mål og visioner. Dette betyder at man bliver nødt til at gøre et grundigt forarbejde inden man påbegynder et webprojekt.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>User Centered Design
Der har gennem længere tid været forvirring omkring begrebet links på Internet. Det ses i forbindelse med forskellige definitioner på begrebet. Nogle definere det som sammenkædning af tekst . Andre som informationsenheder som er indbyrdes sammenkædede . Som noget helt tredje kan de defineres som et kort med billede og tekst som indeholder berøringsfølsomme ord og billeder som fremkalder et andet kort , men generelt for dem alle er at de ikke eksistere på Internet. På Internet er intet sammenkædet (læs; linket). Den oprindelige tanke omkring begrebet links må være opstået gennem Vannevar's tanke om associativ indeksering, i hans Memex maskine fra 1945. Her tales der dog ikke direkte om Internet og links.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design
Jakob Nielsens hypotese må enten være baseret på hypertekst som et teoretisk felt, eller i relation til HTML. Dette bliver der ikke taget stilling til fra Nielsens side, så umiddelbart må det ses som en personlig vurdering af Nielsen. Man kunne lige så godt sige at computere eller http protokollen var vigtigst. At links er vigtige for navigationen i et hypertekst dokument er der ingen tvivl om. Hvis der ikke forekom links i en hypertekst ville det blive overordentligt svært at forestille sig Internet som det ser ud i dag.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Theory>Usability
Først og fremmest er der i relation til æstetik opstillet et ideal i form af princippet om helhed. Konsekvensen af dette princip skulle gerne tegne et portræt af et noget mere alment kendt teoretisk felt; Usability. Det vil herefter være kendetegnet for usability, at det kan afkodes som en bevægelse mod et højere ideal: princippet om helhed.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Usability
Inden for Internet genren hersker der, ligesom i enhver anden medie genre, trends og mode. I denne artikel vil de nuværende strømninger bliver udredet i forbindelse med en fokusering på de generiske elementer, der ligger til grund for webdesign. I relation til enhver løsning vil der kunne tales om et interface. Interface metodologi kendetegnes på nuværende tidspunkt ved en række design zoner, som sætter en linje for ”tidens trend”. Denne trend opfølges af designere, og ender slutteligt i de kommercielle kredse. Beviset for denne teori findes i www.k10k.dk (som nu er taget off-line), som gennem de sidste 2 år har defineret kommende trends. Først var det det minimalistiske, widescreendesign i år 2000, og i år 2001 er det retro i c64 stil (bit æstetik). Denne trend vil kunne spores i designkredse, som www.coolstop.com , www.coolhomepages.com (i mindre grad, på grund af deres meget store lister) og naturligvis www.k10k.dk. Trenden dækker imidlertid over et dybere æstetisk paradigme. Et teknologiparadigme som fokuserer på grænserne i mediet, og overskridelsen af disse.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>User Interface
At syndikere indhold handler om at dele informationer på tværs af domæner. Der findes flere typer af indholdssyndikering, baseret på ejerforhold, kilde, visualisering og teknologi. For selv at se et eksempel på syndikering kan Danmarks Radio fremhæves med deres gratis nyheds blok.
Orgaard Larsen, Thomas. Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design
Usability ved Søgemaskine Optimering
Normalt ses søgemaskine optimering eller position boosting som et marketing redskab, hvis formål er at skabe så megen trafik på websites som muligt, men der er andre overvejelser at gøre sig når der søgemaskine optimeres. Handlingsorienteret usability handler også om søgemaskine optimering, blot indirekte.
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>Search>Search Engine Optimization
Ted Nelsons Xanadu system tog sin begyndelse omkring 1960, som et universitetsprojekt. I Xanadu er der tale om hypertext, som igen vil henvise til hyperlinks. Men i Xanadu systemet kan man rent faktisk godt tale om en kæde (læs; Links).
Quark, The (2002). (Danish) Design>Web Design>History
There are 15 readers currently online: 1 registered user and 14 guests. Register.

![]()
![]()


![]()
![]()
![]()