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26.
#18729

El Enlace: Forma y Función

Los enlaces, en la actual Web, tienen la función de representar un vínculo o conexión unidireccional entre dos nodos web. Son la unidad básica de interacción de los sistemas hipertexto, por lo que la interacción en la Web comúnmente es conocida como Navegación. En un espacio virtual compuesto por nodos y vínculos entre dichos nodos, si se entiende que la ubicación del usuario está en el nodo que se encuentra visualizando, la interacción sobre los enlaces con la posterior visualización de otros nodos se entiende como un desplazamiento o, en un océano de nodos, como navegación. Para que el usuario dentro de nuestro sitio web experimente una navegación eficiente, fácil y satisfactoria, los enlaces no sólo tendrán que conectar nodos con contenidos verdaderamente relacionados, sino además presentarse de tal forma que el usuario entienda sin ambigüedades que se trata de un enlace, comprendiendo consecuentemente su función.

Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Design>User Interface>Usability

27.
#18737

El Título de la Página

El título de la página es un metadato acerca del contenido de la página, que se define a través de la etiqueta HTML <title>. Definir el título en todas las páginas que conforman el sitio web es una norma básica que aumenta considerablemente la 'findability' de la información contenida en cada página. Además, no definirlo supone mostrar una imagen poco profesional del sitio web y su diseño. Al contrario de lo que pudiera parecer, el título de la página no es un elemento de orientación del usuario en su navegación, ya que la mayoría de los usuarios ni tan siquiera advertirán su existencia.

Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2003). (Spanish) Design>Web Design>Search>Search Engine Optimization

28.
#18731

Elementos de Navegación y Orientación del Usuario

Los elementos de navegación y orientación tienen como función básica informar constantemente al usuario acerca de dónde se encuentra, que relación tiene el nodo web que está visualizando respecto al resto de la arquitectura del website, dónde ha estado y hacia dónde puede ir. El objetivo: no perder al usuario.

Hassan Montero, Yusef and Francisco Jesus Martin Fernandez. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Articles>Usability>User Centered Design

29.
#21634

Entrevista a Jacques Bertin

Jacques Bertin es una de las figuras fundamentales de la visualización de Información dado que fue el primero en articular una teoría coherente y razonada para el análisis de la representación cuantitativa en forma gráfica. En este artículo contesta a nuestras preguntas.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Graphic Design>Technical Illustration

30.
#14007

Escritura Cientifico Tecnica   (PDF)

El objetivo de una comunicación técnica no divulgativa es transmitir ideas, información o descubrimientos de carácter técnico o científico dentro de un entorno homogéneo (interacción entre miembros de una misma comunidad, por ejemplo, la comunidad académica de profesores y alumnos). Incluye elementos tales como: Preguntas o dudas sobre una materia concreta a una autoridad competente. Por ejemplo: un mensaje de correo electrónico enviado a un profesor para consultar una duda sobre la organización del laboratorio o sobre una práctica; Informes sobre el análisis, diseño, implementación o pruebas de un determinado sistema o de un módulo de un sistema. Dentro de este apartado podemos incluir la memoria final de la práctica de laboratorios como el LSED o el LCEL; Informes sobre mediciones de laboratorio incluyendo su discusión. Forman parte de la memoria de LSED o LCEL.

Martinez, Juan Manuel Montero. Universidad Politécnica de Madrid (2001). (Spanish) Books>Scientific Communication>TC

31.
#18742

Escritura Hipertextual

La escritura hipertextual, que tiene como unidad básica el enlace y como soporte lógico el electrónico, se debe realizar de forma diferente a la escritura convencional. A los usuarios no les gusta leer en pantalla, por lo que agradecerán cuanto más les facilitemos dicha tarea. En este artículo se tratará la correcta presentación de contenidos y elementos de interacción (enlaces) en los documentos hipertextuales.

Hassan Montero, Yusef and Francisco Jesus Martin Fernandez. Nosolousabilidad.com (2003). (Spanish) Articles>Writing>Hypertext>Web Design

32.
#21614

¿Existe el Color?

Tendemos a considerar al color como un hecho objetivo: rojo es rojo y no puede ser visto de otra forma. Pero eso no es así. El color que percibimos depende de cosas como las palabras de que disponemos en nuestro lenguaje (nuestra cultura) para describirlos, los otros colores que lo rodean y lo que el cerebro espera ver.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Graphic Design>Cultural Theory>Color

33.
#22006

Flamenco

Flamenco es un proyecto de interfaz de usuario sumamente versátil que combina la búsqueda directa en la base de datos con la navegación siguiendo enlaces organizados en una jerarquía de metadatos (datos sobre los datos) y la previsualización de resultados relacionados.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2002). (Spanish) Design>User Interface

34.
#18730

Formularios: Identificación de los Campos Opcionales

Completar formularios en los sitios web es uno de los procesos que requiere normalmente mayor esfuerzo por parte del usuario. No disponer de formularios 'usables' puede ser una de las causas de abandono más frecuente de un sitio web. Para conseguir formularios usables se deben tener en cuenta muchos aspectos. Uno de ellos, es diferenciar de forma fácil y clara los campos obligatorios de los opcionales[1]. En este artículo se muestran y valoran lo diferentes métodos que utilizan para ello las webs de banca de particulares españolas. El trabajo de campo realizado ha consistido en revisar los procesos de ejecución de transferencias y de registro de nuevos clientes (si lo hubiera) de los sitios web de los siguientes trece bancos: Patagon, Cajamadrid, Cam, Uno-e, eBankinter, CaixaCatalunya, BancoPopular-e, Santander Central Hispano, BBVA, La Caixa, El Monte, Ing-direct, Banesto.

Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Design>User Interface>Usability

35.
#22007

El Genoma en tu Pantalla

El proyecto genoma humano (PGH) genera un volumen de información inabordable sin el uso de medios sofisticados para su tratamiento. La visualización de información tiene aquí un gran campo de aplicación.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2002). (Spanish) Design>Graphic Design>Technical Illustration>Charts and Graphs

36.
#21595

Review: Grafos

Los grafos son la representación natural de las redes, en las que estamos cada vez más incluidos. Exploramos qué son los grafos, para qué sirven y algunas reglas para dibujarlos bien.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2004). (Spanish) Articles>Reviews>Software>Technical Illustration

37.
#21594

Grokker, o la Navegación Visual

La aparición de navegadores cada vez más visuales y mejor estructurados como Vivísimo, Grokker o TouchGraph está empezando a agitar un mundo que parecía estático. Pparece que el referente en este campo está aún más allá del horizonte, pero cada día estamos más cerca.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2004). (Spanish) Articles>Information Design>Software

38.
#21635

La Guerra

La guerra, como las demás actividades humanas, es susceptible también de ser motivo de la visualización así como de usarla para sus propios fines. En este artículo vemos algunos ejemplos.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Information Design>Technical Illustration

39.
#18726

Guía de Evaluación Heurística de Sitios Web

Este documento tiene por objeto servir de guía general para la evaluación de la usabilidad de sitios web. Es una versión resumida de la guía que nosotros utilizamos en nuestra actividad profesional, aunque lo suficientemente extensa y específica como para resultar de utilidad a aquellos profesionales que requieran de un documento base (que poder extender según sus propias necesidades) con el que empezar a trabajar en evaluación heurística. La Guía está estructurada en forma de checklist, para facilitar la práctica de la evaluación. Como se puede observar, todas las puntos están formulados como preguntas, dónde la respuesta afirmativa implica que que no existe un problema de usabilidad, y la negativa que si.

Hassan Montero, Yusef and Francisco Jesus Martin Fernandez. Nosolousabilidad.com (2003). (Spanish) Articles>Usability>Methods>Heuristic Evaluation

40.
#26896

Hipertexto y Edición en la "Cultura Digital"   (peer-reviewed)

Desarrolla conceptos básicos de Internet para dirimir nuevas posibilidades para la comunicación, la cultura y la investigación. Estudio realizado por Marta Graupera Sanz.

Graupera Sanz, Marta. Revista Latina de Comunicación Social (1999). (Spanish) Articles>Communication>Cyberculture>Hypertext

41.
#21658

La Historia de la Visualización

La historia de la visualización es la de la búsqueda de nuevos artefactos para amplificar la capacidad de conocer, es la historia de la escritura y de los mapas, la historia del conocimiento.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2002). (Spanish) Design>Graphic Design>History

42.
#18877

HTML Dinamico en Castellano

Bienvenido a DHTML en castellano. A lo largo de estas páginas podrás acceder a un extenso tutorial sobre Html Dinámico en español totalmente gratuito.

Bravo, Joaquin and Dani Rodriguez. Programacion.net (2000). (Spanish) Design>Web Design>DHTML

43.
#18876

HTML en Castellano

Recopilación de documentación con la que aprendera a realizar sus páginas Web.

Rodriguez, Daniel and Joaquin Bravo. Programacion.net. (Spanish) Design>Web Design>HTML

44.
#18878

HTML en Castellano: Libros

Desde esta sección podras encontrar todo tipo de información relacionada con libros sobre HTML, XML y cualquier tecnología que te ayude en la elaboración de tus páginas Web. Podras leer libros en linea, o acceder a las mejores editoriales o librerias donde comprarlos e incluso acceder a robots de compra que te indicaran los lugares más baratos.

Bravo, Joaquin and Dani Rodriguez. Programacion.net (1999). (Spanish) Design>Web Design>HTML

45.
#24094

La Imposibilidad de la Belleza: Reflexiones Sobre la Lógica de la Distinción en la Posmodernidad   (PDF)

Queremos decir: el campo del diseño está muy lejos de erigirse como un lenguaje transgresor mientras continúe definiendo como único legítimo el modo de percepción que establece cierta disposición y cierta competencia. En otras palabras, mientras no se sincere un juicio que, de manera consciente o inconsciente, tiene por principio de intención la ruptura con el rechazo a lo ordinario, lo genérico, lo fácil e inmediatamente accesible, será imposible crear formas estéticas alternativas.

Almeida, Marta y Vazquez and Laura Vanesa. University of Alberta (2003). (Spanish) Design>User Centered Design>Community Building

46.
#21613

Interacción y Tiempo

La interacción es un elemento clave en la adquisición de conocimiento. Depende básicamente de dos factores: tiempo y control. En este artículo consideramos la importancia del primero.

Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Web Design>Interactive>User Centered Design

47.
#23193

Introducción a la Arquitectura de Información

Una introducción a la profesión, escrita por el Arquitecto de Información chileno Javier Velasco.

Velasco, Javier. PeterMe (2001). (Spanish) Articles>Information Design

48.
#14006

Introducción a la Escritura Técnica y Científica

Este curso presenta algunas estrategias generales básicas para la redacción de informes técnicos, tesis, comunicaciones a conferencias y artículos en revistas científicas. El curso está destinado a investigadores en ciencias básicas y aplicadas, estudiantes en las mismas áreas, e ingenieros y otros profesionales de orientación técnica.

Braslavsky, Julio H. Universidad Nacional de Quilmes. (Spanish) Academic>Courses>Scientific Communication>Technical Writing

49.
#18733

Introducción a la Usabilidad

La usabilidad (dentro del campo del desarrollo web) es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible. La mejor forma de crear un sitio web usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad.

Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Articles>Usability>Web Design

50.
#18187

La Comunicación Científica: ¿Arte O Técnica?   (PDF)

El último fin del científico es comunicar la información de la forma más comprensible y rápida y se necesitan algunas pautas para cumplir este objetivo. Este artículo intenta orientar y responder a cuestiones que pueden surgir a los autores que desean escribir artículos o exponer una comunicación oral, ahorrarles tiempo y asegurarles claridad y coherencia. La exposición oral es una responsabilidad pero, también, es una oportunidad única que puede proporcionar grandes satisfacciones, después de seguir un mínimo de reglas básicas.

Campos, Rosa J. Universidad de Grenada (1999). (Spanish) Articles>Scientific Communication

 
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