El futuro de Windows pasa por Longhorn, el nuevo sistema operativo que Microsoft prepara para 2005 y que supondrá, según ellos, la 'inmersión vital' de los usuarios en la nueva tecnología. Revisamos lo que se sabe de ello hasta el momento.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Articles>User Interface>Operating Systems>Microsoft Windows
Arquitectura de Información: Una Disciplina "De Lujo" en Chile
Un resumen de la historia y estado actual del campo de la Arquitectura de Información en Chile.
Gutierrez, Malisa and Javier Velasco. AIfIA (2003). (Spanish) Articles>Web Design>Information Design
La Arquitectura de la Información del Siglo XX al XXI
Resumen de la historia reciente de la Arquitectura de Información, comenzando en la decada de 1970.
Bustamante, Jesus. AIfIA (2002). (Spanish) Articles>Information Design
Review: BAM! (Business Activity Monitoring)
BAM es el acrónimo de Business Activity Monitoring (Monitorización de la Actividad de Negocio), un campo emergente que promete incrementar la competitividad y la toma rápida de decisiones bien informadas, en la que la visualización de información tendrá un rol importante.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Articles>Reviews>Software
Las barras de mosaico (TileBars) son una técnica de visualización de búsquedas en documentos que permiten hacerse una idea más clara de lo que nos devuelve un buscador, añadiendo la serendipia (descubrimiento accidental) al concepto de relevancia.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2002). (Spanish) Design>User Interface>Human Computer Interaction
Cadius es una iniciativa al servicio de la comunidad de profesionales de la Arquitectura de Información y la Usabilidad.
Cadius. (Spanish) Organizations>Information Design>User Centered Design>Usability
La Catastrofe del Trasbordador Espacial
El lamentable accidente del trasbordador Columbia ha propiciado la creación de innumerables gráficos para explicar lo que pasó. Revisamos la importancia de la visualización en este accidente y, especialmente, en el del Challenger en 1986.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Articles>Risk Communication>Technical Illustration
Clasificaciones Facetadas y Metadatos (I): Conceptos Básicos
Los metadatos son información relativa a otra información. Al definir un grupo de metadatos para un objeto dado, estamos describiendo el objeto en cuestión, lo estamos caracterizando. Por ejemplo, HTML permite definir metadatos para una página web a través de su etiqueta . Esos metadatos (author, keywords...) caracterizan la página, describen su contenido. Los metadatos, utilizados tradicionalmente en el entorno bibliotecario, están resultando de gran utilidad en la Web, tanto en Sistemas de Recuperación de Información (back-end) como en Sistemas de Navegación (front-end).
Hassan Montero, Yusef and Francisco Jesus Martin Fernandez. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Articles>Information Design>Metadata
Clasificaciones Facetadas y Metadatos (y II): XFML
XFML (eXchangeable Faceted Metadata Language), creado por Peter Van Dijck, es un lenguaje o vocabulario con sintaxis XML para definir, distribuir e intercambiar metadatos en forma de taxonomías o clasificaciones facetadas.
Hassan Montero, Yusef and Francisco Jesus Martin Fernandez. Nosolousabilidad.com. (Spanish) Design>Information Design>Metadata>XFML
El portal de referencia en español sobre el Enterprise Content Management y el Business Intelligence.
CMS-Spain. (Spanish) Resources>Directories>Content Management
Cómo Hacer Más Accesibles los Gráficos SVG
SVG (Scalable Vector Graphics) es un lenguaje de etiquetado que nos permite la descripción con XML de gráficos vectoriales en dos dimensiones. En este artículo se resume brevemente como los gráficos SVG pueden ser más accesibles siguiendo las directrices del W3C.
Fernandez, Francisco Jesus Martin and Oscar Martin Rodriguez. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Design>Accessibility>Graphic Design>Usability
Cómo Leen Los Usuarios en la Web
Los usuarios en la Web no leen, o por lo menos no lo hacen de la misma forma secuencial que cuando tienen entre manos un periódico, un libro, un artículo o un cómic. Los usuarios tienen necesidades y objetivos, metas que alcanzar, y saben que la forma de conseguir dichas metas no suele ser dedicando largos ratos a cada nodo web que visitan, leyendo de principio a fin sus contenidos y enlaces. El usuario, en una página, hará clic sobre el primer enlace que crea puede llevarle a lo que busca, necesita o pudiera interesar. Eso quiere decir que muchos de los contenidos y enlaces de ese nodo ni siquiera serán vistos por el usuario.
Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Articles>Usability>Audience Analysis
Componentes Problemáticos de Interacción Web
A continuación se exponen los que, desde mi punto de vista, considero componentes problemáticos a la hora de hacer uso de ellos en nuestras webs.
Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Design>Web Design>Interactive>Usability
Comprendiendo la Accesibilidad
una completa guía para crear sitios Web, que consigan la conformidad con las normas federales de Estados Unidos para la accesibilidad del contenido Web
Yonaitis, Robert B. HiSoftware (2002). (Spanish) Design>Accessibility>Web Design
La interacción en un elemento clave en la adquisición de conocimiento. Depende básicamente de dos factores: tiempo y control. En el artículo anterior hablamos del primero. En éste consideramos la importancia del control y las técnicas para llevarlo a cabo.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Web Design>Interaction Design
Definción y Uso de Clases en PHP 
PHP no es un lenguaje explícitamente orientado a objetos, si bien es cierto que está preparado para aprovechar una serie de aspectos de las clases que son interesantes y recomendables en el desarrollo de aplicaciones. En este artículo se verá cómo hacer uso de clases en PHP de una forma cómoda y sin lugar a errores.
Garcia, Joaquin Marti. 7bytes (2003). (Spanish) Design>Web Design>Server Side Includes>PHP
Review: DENIM, del Lápiz a la Web
El diseño de sitios web suele empezar con bosquejos hechos con papel y lápiz. Denim convierte directamente los diagramas que salen de una tableta gráfica o del dibujo con el ratón en prototipos de sitios web funcionales.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Articles>Reviews>Software>Web Design
En este artículo vamos a introducir los conceptos básicos sobre Derecho de Autor (copyright), prestando especial atención a las obras y recursos publicados en el entorno Web.
Fernandez, Francisco Jesus Martin and Yusef Hassan Montero. Nosolousabilidad.com (2003). (Spanish) Articles>Intellectual Property>Copyright>Online
La Minería de Datos (Data Mining) es un término del que se hablado bastante en los últimos años. Sin embargo es sólo una parte de algo mucho más interesante: el Descubrimiento de Conocimientos o Knowledge Discovery.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2002). (Spanish) Articles>Information Design>User Interface
This tutorial offers base-level information on the use of digital imaging to convert and make accessible cultural heritage materials. It also introduces some concepts advocated by Cornell University Library, in particular the value of benchmarking requirements before undertaking a digital initiative. You will find here up-to-date technical information, formulas, and reality checks, designed to test your level of understanding.
Cornell University (2003). (Spanish) Design>Graphic Design>Image Editing
El Diseño Estratégico de Competencias 
Sería necio de mi parte pensar que yo inicio aquí lo dicho con mis palabras. Esta charla ha empezado en ustedes mucho antes que mi intervención. Existe ya en el reconocimiento del formato 'Congreso' sentidos asociados, y por todos nosotros sostenidos, y expectativas en relación a lo que es, o debe ser, una 'ponencia' en general y en este medio ámbito en particular. Estructuras y estilos asociadas a 'Ser ponencia en Congreso de diseño' en las que todos nos incluimos, para confirmar, una vez más, aquella promesa de que este espacio social es lo que todos nosotros esperamos.
Pujol, Mónica. University of Alberta (2003). (Spanish) Design>User Centered Design>International
Diseño Hipermedia Centrado en el Usuario
La hipermedia surge como resultado de la fusión de dos tecnologías, el hipertexto y la multimedia. El hipertexto es la organización de una determinada información en diferentes nodos, conectados entre sí a través de enlaces. Los nodos pueden contener sub-elementos con entidad propia. Un hiperdocumento estaría formado por un conjunto de nodos conectados y relacionados temática y estructuralmente. La tecnología multimedia es la que permite integrar diferentes medios (sonido, imágenes, secuencias...) en una misma presentación.
Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2002). (Spanish) Design>User Centered Design>Hypertext
ECMS: Sistemas Electrónicos de Gestión del Derecho de Autor
En plena era de la información, las posibilidades que brinda Internet como medio de comunicación de masas ha incentivado a muchos autores a utilizar la red de redes para promocionar, publicar y difundir sus obras. Cualquier usuario o cliente, desde su casa y con un simple 'clic' de ratón, puede acceder así a estas obras intelectuales en cuestión de segundos. Pero la misma definición de información electrónica conlleva que, del mismo modo, cualquier persona pueda infringir los derechos de autor, tanto patrimoniales como morales, con un simple 'clic' de ratón.
Hassan Montero, Yusef. Nosolousabilidad.com (2001). (Spanish) Articles>Intellectual Property>Copyright
En el número 126 nos preguntábamos ¿existe el color?. Ahora, dos revisiones de la literatura que cubren cien años de investigación sobre el factor humano del color revelan cómo y dónde existe el color, y cómo los diseñadores pueden hacer mejor uso de él en entornos reales y simulados. Jim Wise nos lo explica.
Wise, James A. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Graphic Design>Usability>Color
La Edad de Oro de la Visualización
Después de repasar la semana pasada los inicios de la visualización en este artículo veremos el arranque de los gráficos modernos, la edad de oro de la creatividad gráfica y los avances previos al actual momento de explosión creativa.
Dursteler, Juan Carlos. InfoVis (2003). (Spanish) Design>Graphic Design>Technical Illustration
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