這本書要回答兩個問題:第一個問題是「為什麼該讓我的網站更具親和力?」如果妳根本就沒有網站的話,顯然就不會成為本書的讀者了。第二個問題是「該如何讓我的網站更具親和力?」如果第一個問題的回答說服不了妳,那麼第二個問題大概也將無法引起妳的興趣。
Pilgrim, Mark. Dive Into Accessibility (2002). (Chinese) Books>Web Design>Accessibility
和许多其它国家一样,日本在努力使残障人士融入主流社会方面也遇到很多困难。
Kose, Satoshi. uiGarden (2008). (Chinese) Design>Accessibility>Regional>Japan
这个分为三部分的文章概述了一个直观的、省时省力的方法来提升访问网站的速度,这是基于网站性能有关的两个简单法则。
Powell, Thomas A. and Joe Lima. uiGarden (2004). (Chinese) Articles>Web Design>HTML
本文的第一部分(二月份)介绍了如何通过优化代码来尽可能少的传输数据,在本文的第二部分中,我们将着重介绍如何利用Web端的缓冲技术(caching)来尽可能降低传输的频繁度。一旦您开始注意进行有效的缓冲设置,您便可以极大地减少网页加载的次数,尤其对于经常访问您网站的常客和忠诚的访问者来说更是如此,而且还可以降低您整体带宽的消耗,并减少您有限的服务器资源的占用。
Powell, Thomas A. and Joe Lima. uiGarden (2005). (Chinese) Articles>Web Design>Usability
诺曼博士改变了一代设计师对人和科技的理解。在西方,他提出的可用性和情感方面的设计哲学,在人们日常产品的设计中被广泛应用。现在,中国设计界也开始受到他的影响。那么,诺曼博士对于中国的设计界和可用性行业有何看法呢?李鱼女士,代表uiGarden的编辑团队,对诺曼博士就这一问题进行了采访。
Li, Christina. uiGarden (2005). (Chinese) Articles>Interviews>Design
编者:本书最后部分,作者比较了由机器开发的设计原则和由人总结的设计原则。下文中是机器对于如何与人交流的想法。
Norman, Donald A. uiGarden (2008). (Chinese) Articles>Human Computer Interaction>Research
对设计者来说,使环境能够符合人体的机能是老生常谈的事。但是从消费者的观点来看,设计能够增加个体的能力和其在社区参与的程度则是一个相对来说比较新的想法。在以技术驱动的全球经济中,生活的节奏使得可用性更加重要。低生产力,不便和错误的设计带来的损失往往是巨大的。全球人口老化是另外一个重要的驱动力,尤其是在消费产品的主要市场——发达国家。
Steinfeld, Edward. uiGarden (2008). (Chinese) Design>Usability>Accessibility>Universal Usability
Ron Mace, Ruth Lusher和我在1998年一起写作的一篇关于通用设计的文章我相信是这方面第一篇发表的参考文献。我们的目的是推广一个设计概念积极的方面,这个概念以前被与为有限的人群(残疾人士)消除拙劣的设计相联系。我们要强调的是这个概念为所有的人士设计这一积极的方面。 1992年,当第一期通用设计新闻邮件出版的时候,我们在网络上进行了一次对于可能存在的侵权的搜索,没有发现任何关于通用设计这一名词的参考文献。今天,当我写作这篇文章的时候,我的 Google搜索发现了“大约13,200,000”条参考文献。毫无疑问,通用设计这一概念取得了广泛的使用。然而,这个名词到底是什么意思?
Salmen, John. uiGarden (2008). (Chinese) Design>Accessibility>Usability>Universal Usability
用于提高亲和性(accessibility)的工具并不是好玩儿的玩具。常见的亲和工具(或叫辅助工具),一般来说,是你在设计时的一条足以横跨你的浏览器的工具栏,或是一整套设计指南,或是读屏软件。这些东西对于没有从事过亲和性工作的设计人员来说,显得非常的专业却不受欢迎。最近有个人告诉我,她和一个严重弱视者一起花了几个小时的时间,将她所拿到手的一大堆有关如何提高网站亲和性水平的指导原则转化成实际的设计。突然一下子我感觉亲和性的设计不只是一个对耐心的考验,而更像是一个重要的冒险。
Light, Ann. uiGarden (2005). (Chinese) Articles>Web Design>Usability
在设计界,以人为中心的设计已经成为一个占统治地位的主题,以至于它经常被界面和应用设计人员不加思考地加以采用,更不要说是用一种带有批判的眼光加以采用。这是一种危险的状态――当某些事情被当作是被广泛认可的知识来对待时。这篇文章的目的就是要引起人们对于以人为中心设计方法的基本原理的重新思考和讨论。我认为,这些原理可能是有益的,有误导性的,或是是错误的。有时候,它们甚至可能是有害的。以活动为中心的设计是更好的一种方法。
Norman, Donald A. uiGarden (2005). (Chinese) Articles>Human Computer Interaction>User Centered Design>Activity Theory
很多人难以理解我的那篇“以人为中心的设计是有害的”文章。 (哈哈,下面这样说可能有些保守!关于这个问题,肯定有五百篇评论和博客文章。) 特别地,我没能够清楚地说明“以活动为中心的设计”是什么意思,以及它和“以人为中心的设计”是如何的不同。 一些人好像认为我彻底抛弃了我以前说过的话。另外一些人则简单地认为我疯了。还有一些人则急匆匆地出来解释我那样说的含义。
Norman, Donald A. uiGarden (2006). (Chinese) Articles>Human Computer Interaction>User Centered Design
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