A directory of resources inthe field of technical communication.

User Interface

501-515 of 515 found. Page 21 of 21.

About this Site | Advanced Search | Localization | Site Maps
 

« PREVIOUS PAGE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

 

501.
#28375

画面サイズと生産性

大きい画面の利点についてのテストには、2 つの間違いがあった。現実的なタスクでテストしていなかったことと、現実的な利用方法でテストしていなかったことだ。生産性は、労働環境のユーザビリティを語る上で重要な項目になるが、それを計測する場合は、注意深く行わなければいけない。

Nielsen, Jakob. U-Site (2006). (Japanese) Articles>Usability>User Interface

502.
#26905

界面的形式:纸原型和产品原型相结合

草图和原型是产品的整个设计过程中不可缺少的一个环节,这对设计概念的产生,以及和他人进行讨论和评价时都十分重要,尤其是在以用户为中心设计的情况下。原型的方法是设计教育的必修部分、是专家的工具包,但如果能够将这一过程展示给产品和界面开发过程中其他学科的人士,也具备巨大的价值。

Hanington, Bruce. uiGarden (2006). (Chinese) Articles>Web Design>User Interface

503.
#23276

簡単なホームシアターで必要な

台のリモコンを見れば、複雑で統一性のないユーザインターフェイスによって引き起こされる問題が明らかになる。

Nielsen, Jakob. Usability.gr.jp (2004). (Japanese) Articles>User Interface>Usability

504.
#26906

高分辨率下文字字体、图像、界面布局的解决方案

为什么要保证我们的软件产品或应用程序中的文本、图像和字体、布局等问题呢,因为我们用户的终端显示设备通常型号和设置各异,如最近出现的16˙9,低于 8”的等最新款式移动手提电脑,我们的应用程序和软件产品通常会在这样的终端变得面目全非,而这显然给用户的使用带来了严重的问题,直接导致的问题如:操作易用性Usability、功能可接近性Accessibility、文本可读性Readability 等,而这样的问题并非不可逾越,要解决如何让我们的应用程序在高分辨率的显示下仍然保持正常可视,重点需要解决四个方面的问题文本和字体、图像(图形、图标和鼠标指针)、版面设置和重绘等。

Liu, Steven. uiGarden (2006). (Chinese) Articles>User Interface>Human Computer Interaction

505.
#18513

Interface Design: 인터페이스 디자인

GUI(그래픽 유저 인터페이스)는 퍼스널 컴퓨터와 사용자간의 인터페이스를 제공하기 위하여 디자인되었다. 사용자는 현재 웹 페이지를 포함한 모든 그래픽 인터페이스에서 세련된 디자인 수준을 원한다. 이 단계의 목표는 잠재적인 사용자의 기대에 부응하는 웹 기술을 적용하여 사용자가 이용하기에 편리한 인터페이스를 구현함으로써 사용자의 요구를 만족시키는 것이다. 그리고 사용자가 무엇을 원하고 있는지에 대한 조사와 통계를 내는 것은 매우 중요하다. 요구사항이 무엇인지를 알 수 없는 사용자를 위해서 사이트를 디자인한다는 것은 불가능하다. 당신의 사이트에서 정보를 찾는 여러 유형의 사용자들을 대상으로 예제 시나리오를 만들어야 한다. 특정 정보를 찾는 경험 많은 사용자들은 여러분의 홈페이지 디자인에 도움을 받을까 아니면 방해를 받을까? 당신의 사이트 디자인을 테스트하고 다양한 사용자로부터 의견을 피드백하는 것이 당신의 디자인 의도가 충실히 구현되었는가를 판단할 수 있는 가장 좋은 방법이다.

GoodMorning.pe.kr. (Korean) Design>User Interface>User Centered Design

506.
#18966

UML软件工程组织

为了解决大家在软件开发中遇到的实际问题,UMLO组织了软件过程案例调查活动,希望大家积极参与。整理自己软件开发过程中遇到的问题,可以以调查问卷的形式以E_Mail发给我们,或者直接在技术论坛/软件过程案例调查与搜集栏目发布。   我们会把大家的问题及时发布,发起专题讨论,大家通过专题讨论深入思考,共同寻找解决方案,进而推动软件工程的应用。

UML.net.cn (2003). (Chinese) Resources>Directories>User Interface>UML

507.
#18511
508.
#18965

XML在用户界面(User Interface)中的应用

我们可以使用多种方法,通过XML描述用户界面。事实上,XML是在HTML的基础上成长起来的,而HTML则是一种当前流行的面向网络的用户界面。有了XML,你就可以使用用许多方便快捷的技巧创建有用的和可用的用户界面。

ZDNet (2002). (Chinese) Design>User Interface>XML

509.
#18315

Отработка Возражений Против Дизайна Пользовательского Интерфейса

У эргономиста могут возникнуть трудности в отстаивании своих позиций. Иногда сложно определить интересы всех участников обсуждения и найти сильную аргументацию для парирования возражений коллег. Задачей данной статьи является подготовка к ведению деловых бесед по вопросам проектирования и разработки пользовательского интерфейса. Представленный материал поможет добиться понимания и принятия позиции эргономиста в проекте при отстаивании интересов пользователя.

Andreev, Viktor. Usability.ru (2002). (Russian) Articles>Usability>User Interface

510.
#36491

Экспертная оценка интерфейсов

Почему я говорю на эту тему: Штук 15 объявленных проектов, ещё штук 30 необъявленных; 50% в той или иной степени проблемных; Видел довольно много чужих неудачных отчетов. Урок получен без удовольствия.

Golovach, Vlad V. SlideShare (2009). (Russian) Presentations>Usability>User Interface

511.
#34903

情報アーキテクチャの間違いトップ10

ウェブサイトは、その構造とナビゲーションシステムとが互いに支え合っていなければならない。検索システムとも結びついていなければならない。サブサイトに至るまで一体化していなければならない。複雑で、一貫性が無く、選択肢が隠れていて、UIが扱いにくければ、ユーザーは必要なものを見つけられない。

Nielsen, Jakob. Usability.gr.jp (2009). (Japanese) Articles>Web Design>Information Design>User Interface

512.
#26958

永远伟大的设计

我正坐在百老汇的一间咖啡厅里写这篇文章。我坐在这里已经有一会了,写文章,回邮件,用手机和我的客户联系,看着窗外移动的世界,享受着 3美元一杯的咖啡。昨天晚上,我很荣幸作为嘉宾出席了在纽约市举行的的设计与营销的学术会议。那是一个美好的夜晚,我的演讲收到了很好的效果。会议结束后,组织部门的工作人员将我领到了离时代广场差不多一个街区远的一家非常棒的餐厅用餐。在享受美味的晚餐的同时,我们的话题自然地就转到了设计和推广出色的产品与服务上。谈了一会后,其中一个人问我,在我看来哪个设计是永远伟大的的设计。

Jordan, Pat. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Usability>User Interface

513.
#39248

Redesigning the Apple Watch UI

After wearing my Apple watch daily for the past two+ months, I've found myself wishing for a simpler interaction model for moving between content and apps. Here's what I'd propose and why.

Wroblewski, Luke. LukeW Interface Designs (2015). Articles>User Interface>Advice>Mobile

514.
#39249

Dropdowns Should be the UI of Last Resort

All too often mobile forms make use of dropdown menus for input when simpler or more appropriate controls would work better. Here's several alternatives to dropdowns to consider in your designs and why.

Wroblewski, Luke. LukeW Interface Designs (2015). Articles>Web Design>Forms>User Interface

515.
#39251

Technical Communicators, Get ready: Here comes Augmented Reality!

Augmented Reality (AR) experiences are becoming more and more common place in our daily lives. We use AR when backing out of parking spaces via the rear camera with built-in distance scales feature in newer car models. We see it on the TV screen during football games as the superimposed yellow first down marker. Our kids use it by holding up a Lego set to a “Digital Box” kiosk in the Lego store to virtually display a 3D image of the assembled set. A print ad for a Ford Explorer comes to life when the page’s QR code is scanned through our smart phone which is then laid on the ad displaying the Explorer’s new features in a visually interactive way. The IKEA catalogue AR application allows us to try out a new look by superimposing a to-scale 3D image of the furniture in a room in our house using the physical catalogue as an anchor. The Lowes Holoroom lets us design our bathroom, then step into the 20 x 30 Holoroom and view a 3D Augmented Reality bathroom that matches our selections for tile, counters, sinks, faucets, and paint in seemingly infinite configurations. According to Juniper Research, AR users will approach 200 million by 2018.

Truitt, Rhonda and Scott Hudson. OASIS (2015). Articles>TC>User Interface>Augmented Reality

 
« PREVIOUS PAGE 

 

Follow us on: TwitterFacebookRSSPost about us on: TwitterFacebookDeliciousRSSStumbleUpon