Participatory design is an approach to design that attempts to actively involve end users in the design process to help ensure that the product designed meets their needs and is usable. This approach is focused on process and is not a design style. For some, this approach has a political dimension of user empowerment and democratisation. For others, it is seen as a way of abrogating design responsibility and innovation by designers.
The 10/20/30 Rule of PowerPoint
I am trying to evangelize the 10/20/30 Rule of PowerPoint. It’s quite simple: a PowerPoint presentation should have ten slides, last no more than twenty minutes, and contain no font smaller than thirty points. While I’m in the venture capital business, this rule is applicable for any presentation to reach agreement: for example, raising capital, making a sale, forming a partnership, etc.
Kawasaki, Guy. How to Change the World (2005). Articles>Presentations>Information Design>Typography
随着数字产品产量的激增,包括了电脑、桌面应用程序、基于网络的应用程序,另外还有移动及嵌入式装置等等,用户对这些产品的用户体验(UX – User Experience)的质量决定了它们的成功与否。想要对非技术性的用户打造一个具有生命力,娱乐性及商业性的应用程序,一个简单易用的界面更是必不可少的。
Ashley, Jeremy and Kristin Desmond. uiGarden (2005). (Chinese) Design>User Centered Design>Project Management>User Experience
百聞は一見にしかずじゃないけれど、その分量の対比という意味では、同じ読み込み時間で、テキストなら何ページ分も表示できるのに、大きな画像は1枚表示するのがせいぜい、というインターネットの世界を良く表しているね。ウェブサイトを巡っていれば、最後に出てくるのは画像だというのは知ってるだろ、読み込みにかかる時間の大半を画像ファイルに費やしちゃってるから、表示が最後になっちゃうんだ。
Cook, Jason. Webmonkey (2003). Design>Web Design
PNGとGIFの圧縮は可逆圧縮といって、JPEGとは違い、画像の詳細部分がぼやけたりしないんだ。とても細かい地図なんかをスキャンしたり、小さなテキスト付きの画像を作るんだったら、GIFかPNGのどちらかを選んだ方が良いね。ただ、大きな写真をGIFやPNGで保存すると、ファイルサイズが巨大になって、読み込み時間も長くなっちゃうからね。
Cook, Jason. Webmonkey (2003). Design>Web Design
残障人士法案要求所提供的服务不得歧视残障人士。一个网站被认为是一种服务,因而受这一法案约束,所以必须对每个人具备无障碍性。 一些团体正在对他们的网站进行无障碍性改进,但是许多团体看起来没有采取行动。残障人士不会进入他们的网站,他们说,那为什么要在乎这些。
Moss, Trenton. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Web Design>Accessibility>United Kingdom
佐藤直美によるWeb情報設計についてのウェブログ。毎回鋭い視点で軽快にかつさわやかにファセット分類法から映画にダイエットと幅広くアットランダムに語られる。
Sato, Naomi. Chimimo (2004). (Japanese) Resources>Web Design>Information Design>Blogs
是不是应该选择Flash? - HTML与FLASH可用性与用户参与
在博物馆站点开发者面临的许多挑战中,可用性和参与性名列前茅。许多开发者采用macromedia公司的Flash作为有力的开发工具,他相比 HTML更具交互能力和多媒体特性。这篇论文对比评价了同一站点的Flash和HTML版本,集中比较了每一版本的用户目的信息搜索,行为和反映。我们然后比较了两个版本的操作阻力,任务完成时间,用户满意度和定性访谈。 测试发现了两个版本站点在青少年群体和成年群体之间的显著差异。结果颇有价值地显示了Flash和HTML的相对优势和弱点。虽然我们不能从单一案例的研究得出广泛的结论,但是这些数据可以帮助我们开始关于发展中初步标准和基础框架的讨论,这些标准和框架可以为博物馆站点的开发者面对的大量的选择Flash还是HTML的情境提供建议原理。
Schaller, David T., Steven Allison-Bunnell, Anthony Chow, Paul Marty and Misook Heo. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Web Design>Usability>Flash
我正坐在百老汇的一间咖啡厅里写这篇文章。我坐在这里已经有一会了,写文章,回邮件,用手机和我的客户联系,看着窗外移动的世界,享受着 3美元一杯的咖啡。昨天晚上,我很荣幸作为嘉宾出席了在纽约市举行的的设计与营销的学术会议。那是一个美好的夜晚,我的演讲收到了很好的效果。会议结束后,组织部门的工作人员将我领到了离时代广场差不多一个街区远的一家非常棒的餐厅用餐。在享受美味的晚餐的同时,我们的话题自然地就转到了设计和推广出色的产品与服务上。谈了一会后,其中一个人问我,在我看来哪个设计是永远伟大的的设计。
Jordan, Pat. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Usability>User Interface
Most abstract information spaces work poorly in 3D because they are non-physical. If anything, they have at least a hundred dimensions, so visualizing an information space in 3D means throwing away 97 dimensions instead of 98: hardly a big enough improvement to justify the added interface complexity.
Nielsen, Jakob. Alertbox (1998). Design>Web Design>Usability
草图和原型是产品的整个设计过程中不可缺少的一个环节,这对设计概念的产生,以及和他人进行讨论和评价时都十分重要,尤其是在以用户为中心设计的情况下。原型的方法是设计教育的必修部分、是专家的工具包,但如果能够将这一过程展示给产品和界面开发过程中其他学科的人士,也具备巨大的价值。
Hanington, Bruce. uiGarden (2006). (Chinese) Articles>Web Design>User Interface
もしユーザが、いつもウェブサイトの間違えたセクションを開いているなら、ラベリングの改良から、構造の明確化まで、幅広い改善策がある。
Nielsen, Jakob. U-Site (2006). (Japanese) Design>Web Design>Information Design>User Centered Design
网络无障碍性是关于使你的网站让所有因特网用户(残障用户和正常用户)易于获得,不管他们使用什么浏览技术。除了符合相关法律法规, 具备无障碍性将让您的网站和商业受益良多。 请参阅文章,《具备无障碍性的网站的益处 – 第一部分 》和《具备无障碍性的网站的益处 – 第二部分 》以了解更多关于网站的无障碍性的重要性。
Moss, Trenton. uiGarden (2006). (Chinese) Design>Web Design>Accessibility
从心理学角度来讲,不同的颜色代表不同的意思。从这个观点出发,本文讨论网页界面中背景颜色和内容颜色的关系。了解这个关系,有利于:a) 为网页中不同的内容选择适合的颜色;b) 浏览网页时,可以方便的找到需要的内容。
Yuan, Xiaowei and Xiaoqin Wang. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Web Design>Graphic Design>Color
34 Ideas for Promoting Your Intranet
The promotion of an intranet is never-ending. From the day it's launched, through to its eventual retirement, an intranet must be constantly advertised to staff. Without this, many staff will remain unaware that the intranet even exists. Others won't recognise the full value of the intranet, or use anything but a tiny corner of the site. This article outlines 34 ideas for promoting an intranet, ranging from the obvious through to the very unusual. Somewhere in this list should be a few approaches that you can apply to your own intranet.
Robertson, James. Step Two (2003). Design>Web Design>Intranets
検索を行うとき、ユーザの頭に浮かぶのは、慣れ親しんだ言葉だ。もし使い古された言葉よりも、造語や新語を使っているならば、ユーザは貴方のサイトをみつけることはない。
Nielsen, Jakob. U-Site (2006). (Japanese) Design>Web Design>Writing>Usability
在我们着手开始内部网(译者注:本文中提到的内部网一词,指的是企事业单位中内部网中的在线应用,不是指硬件构架)或网站设计项目时,最重要的一点是了解用户需求。只有如此才有可能确定出产品功能和特色,最后保证项目的成功;也只有如此,才有可能保证设计出来的东西可以服务于不同级别和具有不同目标的用户。
Calabria, Tina. uiGarden (2005). (Chinese) Articles>Usability>User Centered Design>Personas
在‘三层模型’中,一个表单有三种属性:感知(布局)、对话(问题和回答)、和关系(任务的结构)。
Jarrett, Caroline. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Document Design>Forms
Three-dimensional illusion effects are powerful devices that can achieve excellent results. They can also add significantly to overall page filesize, and can reduce usability if overused, so should be used deliberately and with care (unlike the title image above, see cooltext.com if you want one).
Hunt, Ben. Web Design From Scratch (2005). Design>Web Design>Graphic Design>3D
Using Photoshop's built-in features, you can easily create a simple looking 3D type effect in a few easy steps.
Kelby, Scott. Mac Design Magazine (2003). Design>Typography>Software>Adobe Photoshop
3D: A Better Way to Produce High Quality? 
Going three-dimensional in graphics has many advantages – at least in theory. Everyone knows how tired you will become of the same graphic element, however nicely drawn, when used over and over. Someone at the department has taken the time to get good reference-material and draws an airplane, a train or something else rather complicated, and of course the drawing gets stored for further use. The next time you need such an illustration you simply copy-paste the element into the new graphic.
VisualJournalism (2002). Design>Graphic Design>Technical Illustration
短信服务(SMS)是一个典型的迷人应用。不仅流行而且有利可图,给网络运行商带来了丰厚的收入。甚至还有强大的铃声下载,信息提醒以及交互式游戏的销售后市场。有意思的是,这样一个成功的产品在技术上是如此的被轻视。就所有的关于SMS市场的狂热的讨论来说,产品在最近几年中基本就没有变化。根据它的成功表现,业界应该投入更多的努力来理解SMS带给消费者的价值,并且推出能够延伸这种价值的新服务。
Jenson, Scott. uiGarden (2005). (Chinese) Design>Usability>User Centered Design
ﻑﺪﻫ ﻪﻠﺌﺴﻣ ﻥﺎﻴﺑ ﻪﻣﺪﻘﻣ ﺕﺎﺟﺭﺪﻨﻣ ﺖﺳﺮﻬﻓ**ﻪﻣﺎﻧﺮﺑ ﻲﻤﻠﻋ ﺭﺎﺛﺁﺭﻭﺮﻣ ﺡﺮﻃ* ﻱﺩﺎﻬﻨﺸﻴﭘ
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Iranian Information and Documentation Center. (Farsi) Design>User Centered Design
Η αναγκαιότητα χρήσης του Internet στις μέρες μας είναι προφανής ακόμα και για ανθρώπους που δεν έχουν άμεση ή έμμεση σχέση με το αντικείμενο των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών. Ο πλούτος της παρεχόμενης πληροφορίας, η αμεσότητα ενημέρωσης οι προσφερόμενες υπηρεσίες και τα εργαλεία που συγκροτούν την έννοια που αποκαλούμε συνολικά διαδίκτυο, προκαλεί δέος. Πολλοί μάλιστα μιλούν για "τεχνολογικό αποκλεισμό" σε περίπτωση που κάποιος δεν προσπαθήσει να προσαρμοστεί και να ενσωματώσει τη νέα αυτή πραγματικότητα στο τρόπο ζωής και εργασίας του. Προφανώς λοιπόν το έργο που έχει να επιτελέσει η επιστήμη της Ευχρηστίας Λογισμικού σε αυτό το τομέα είναι σημαντικό και θα πρέπει να γίνει κατανοητή από όλους μια πιο ανθρωποκεντρική θεώρηση της διαδικασίας σχεδιασμού και ανάπτυξης λογισμικού για το διαδίκτυο. Το Internet έχει αρχίσει να ενηλικιώνεται και πλέον πρέπει να βελτιωθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να προάγει μια ευρύτερη ουμανιστική αντίληψη της χρήσης του υπολογιστή με κέντρο τον άνθρωπο και μέσο τον υπολογιστή που έχει σαν πάγιο στόχο να εξυπηρετήσει αρτιότερα, ταχύτερα, πιο ευχάριστα και πιο πλήρως τις ανάγκες του.
University of Patras. (Greek) Articles>Education>Usability>Web Design
A Participatory Approach to Developing User-Centered Communications 
Participatory communication is most often applied to development communications--a field of practice rooted in the modernization efforts of the U.S. post World War II. Similar to participatory design, popular definitions and models of participatory communication provide a lens through which the efficacy of user-centered communications may be viewed. At Indiana University, we have had success in increasing the usability and usefulness of communication products by including end users, their advocates, and related stakeholders in cross-functional teams. The adoption of new systems used at Indiana University was fueled by communications strategies, plans, and products that resulted from a participatory approach.
Fitzpatrick, Christine Y. and Gregory A. Moore. STC Proceedings (2005). Articles>User Centered Design>Methods>Participatory Design
A Team Approach to Information Architecture
A case study of a team approach to information architecture at Duke University by graduates of the Duke Continuing Studies Technical Communication Certificate program.
Olson, Amy, Sangita Koli and Dino Ruggiero. Carolina Communique (2008). Articles>Business Communication>Information Design>Content Management
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